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Operatoren: Jhaan, Morrandir
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Autor Druckansicht   Thema: Update 18.12.2009 - Features
Seite: 1 2 >>
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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 12:23 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627170

Nach Durchführung des Updates versuche ich hier nun kurz zusammen zu fassen, was darin eigentlich enthalten ist. Die Auflistung kann keinen Anspruch auf Vollständigkeit erheben, da ich einige Dinge sicherlich vergessen habe. Es war unglaublich viel Kleinkram.

Inhalte des Modulupdates vom 18. Dezember 2009

    Loginprozedur
  • Sold & Erfahrung für Soldaten und andere Ämter wird nun beim Login tagesweise an den Charakter ausbezahlt. Im HAdmin werden die Angaben hierzu als "spezielle Belohnung" vom zuständigen Spielleiter eingetragen.
  • Die Charaktergröße wird nun automatisch beim Login angepasst an die Angaben aus der Datenbank.
  • Im Startraum wurde eine Prüfung installiert, die ungenehmigte Charaktere nicht in die Spielwelt gelangen lässt. Bei Problemen mit Questcharakteren bitte bei der Spielleitung melden.

    EP & Loot
  • Die Menge der Erfahrung durch besiegte Kreaturen wurde pauschal etwas angehoben.
  • Die Goldmengen im Berufssystem wurden mit einer geringeren Spreizung versehen: Berufslevel 1 gibt nun mehr, Berufslevel 4 etwas weniger.
  • Die Spawnraten wurden in vielen Gebieten erhöht.

    RAUM
  • Für Lederrüstungen sind nun auch Fellmodelle verfügbar.

    Neues Sitzscript
  • Modulweit wurde das alte Sitzscript durch ein neues ersetzt. Es sind nun verschiedene Animationen (sitzen, stehen, liegen, Beine übereinander geschlagen) auf den Sitzplätzen möglich.

    Tote Götter
  • Es wurden verschiedene tote Götter (z.B. Myrkul) als wählbare Götter eingebunden. Um einen Kleriker einer solchen Gottheit spielen zu können, muss der neue Feat "Diener des Gefallenen" gewählt werden.

    Domänen
  • Die Reihenfolge der Zauber der Domäne Reisen wurde verändert. Dimensionstür wurde vorgezogen.

    Kartenupdates: Hochwald
  • Die Karten "Hochwald - Saum" und "Hochwald - Minengelände" wurden zu einer neuen Karte "Hochwald - Saum" zusammen geführt.
  • Die Karte "Hochwald - Lager am See" wurde neu gestaltet.
  • An der Karte "Hochwald - Köhlerwald" gab es kleinere Änderungen.
  • Das Köhlerhaus wurde eingebunden.

    Kartenupdates: Nachtjagd
  • Die Karte "Nachjagd - Flußstraße" wurde durch eine neue Karte ersetzt.
  • An der neuen Karte wurden die Innenkarten "Zwergenbinge", "Priorei" und "Haus von Jerom und Lilie" angeschlossen.
  • Eine neue Karte "Nachtjagd - Ainkhurnlager" wurde für die Armee Lautwassers eingebunden.

    Kartenupdates: Lautwasser
  • Der Allgötterschrein wurde neu gestaltet.
  • Der Rote Schild wurde neu gestaltet.
  • Ein Spielerhaus eines nicht näher genannten Charakters wurde an nicht näher genannter Stelle eingebaut.
  • Das Spielerhaus von Alandris Sharahz wurde eingebaut.
  • Ein Friedhof wurde am Akademieviertel angeschlossen.
  • Am Haus Thaveruil wurden kleine Änderungen vorgenommen.
  • Das Haus der Arkanen Beschützer wurde neu gestaltet.

    Kartenupdates: Llorkh
  • Es wurde eine neue Karte "Llorkh - Mühlenhof" angeschlossen.
  • Der Einsprungpunkt "Vorstadt" wurde in "Umland" umbenannt und auf die neue Karte verlegt.
  • Das Hafenbordell wurde eingefügt.
  • Die Minen von Llorkh wurden partiell umgebaut (untere Minen sind weiterhin ein Dungeon).
  • Die Eisenhütte wurde neu gestaltet.
  • Es wurden kleinere Anpassungen am Gerichtsgebäude vorgenommen.
  • Es wurden kleinere Anpassungen am Zirkelhaus vorgenommen.
  • Es wurde Gormoghais Höhle eingebaut.

    Kartenupdates: Unterreich
  • Sämtliche Unterreichs-Außenkarten wurden durch neue Höhlenkarten ersetzt.
  • Die Taverne wurde vom Posten abgetrennt und auf eine eigene Karte verlegt.
  • Die hinteren Höhlengänge wurden durch eine hintere Höhle ersetzt.
  • An die Höhle wurden das Anwesen Arab'sek und Xuals Labor angeschlossen.
  • Es wurde außerdem ein neuer Lolth-Tempel daran angeschlossen.
  • An der Handelsroute wurde eine Abzweigung eingefügt, die später nach Orlbar führen soll. Derzeit ist dieser Weg noch nicht fertig gestellt.
  • An diese Abzweigung wurde auch das Gelände der Tiefengnome angeschlossen.
  • Der Einstiegs- und Respawnpunkt wurde vor den Drowposten gesetzt.

    Behobene Bugs
  • Die Kriegerfähigkeit "Gegner binden" enthielt einen Fehler.
  • Die Magiervertrauten Fledermaus & Katze hatten keine Dunkel-/Dämmersicht.
  • Katzen-Magiervertraute waren auf Stufe 13 & 14 mit nur 4 TP versehen.
  • Im RAUM konnten keine kleinen Hämmer erstellt werden.
  • Die Gottheit Kiaransalee war falsch geschrieben.
  • Die Beschriftungen der Zauberfähigkeitstalente des Theurgen waren verdreht.
  • ...


Die benötigten Dateien können wie immer über den Autodownloader automatisch oder über das [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] manuell bezogen werden. Bugs können wie gewohnt im [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] eingetragen werden.

--
"Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt."
(Albert Einstein zugeschriebenes Zitat.)


Ghazdush

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Sinister

erstellt am 18.12.2009 um 12:26 Uhr     ICQ 107661887  Zitatantwort        #1627172

danke fürs update

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<eule_> was mach ich alleine auf dem server? off gehen?
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Ganja Gohan

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Meister des Blütenkitsch

erstellt am 18.12.2009 um 12:55 Uhr     ICQ 160430627  Zitatantwort        #1627179

Sehr hübsch. Bin schon auf die neuen Maps gespannt und vor allem das Sitzskript gefällt mir auch von der Idee, dass es mehrere Darstellungen gibt.

guddi, guddi, guddi !

--
Erevyn - Die weiße Bardin

Jetzt auch bekannteste Bardin in Llorkh xD


totentanz

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klischeefetischist

erstellt am 18.12.2009 um 12:56 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627180


[img][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/img]

größenanpassung! [img][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/img]

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Menschen kann man nicht ändern, man kann sie nur ersetzen.
--
"Und als der Tod tanzte, verstummte das Leben, Ich vergrub meine Sehnsucht im Haar der Nacht.
Millionen von Sternen erloschen im Regen der mein Herz verstieß, bis meine Seele zerbrach."


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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 13:00 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627181

Anmerkung: Die leichten Hämmer haben noch einen 2DA Fehler, der mir jetzt erst beim testen mit meinem Bürgerlichen aufgefallen ist. Der wird demnächst behoben, aber nicht mehr heute im Rahmen des Updates.

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"Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt."
(Albert Einstein zugeschriebenes Zitat.)


Elminster1178

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Arkane Zirkel ~ Nachtklingen ~ Die Meute™

erstellt am 18.12.2009 um 13:06 Uhr     Skype Elminster1178  Zitatantwort        #1627185

[IMG][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/IMG]

und

[IMG][Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren][/IMG]

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Last_Yuzong

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Hochwaldallianz

erstellt am 18.12.2009 um 13:59 Uhr eMail schreiben    ICQ 278-509-790  Zitatantwort        #1627198

Nicht schlecht, da ist mal wieder ne ganze Menge angefallen.

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Sundown

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erstellt am 18.12.2009 um 15:12 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1627220

Was hat man unter Größenanpassung zu verstehen?

Also wird nun die Anmeldungsgröße in NWN2-Größenstufung umgerechnet?
Und wie sieht das mit einem neuen Charakter aus? Ist es bei diesme egal wie groß ich ihn Engine mache, da er zurückgestuft wird, auf die Anmeldungsgröße?

--
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Serelath Neran - Der "kleine" Bruder

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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 15:19 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627224

Exakt.

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"Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt."
(Albert Einstein zugeschriebenes Zitat.)


luminiel

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erstellt am 18.12.2009 um 15:37 Uhr       Zitatantwort        #1627239

Was ist mit der "Breite"?
Sundown

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erstellt am 18.12.2009 um 15:38 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1627240

Es sind ja zwei Maße:
Höhe und Breite

Wird die Breite auch irgendwie angepasst?

Meine beiden chars wirken nach oben gestreckt. Sprich größer. Die Breite wirkt, als wäre sie gleich geblieben. Besonders bei meiner Calia fällt es irgendwie besonders auf.
Bei meiner Jahra auch, aber nicht so stark wie bei meiner Hin. Der fehlt irgendwie jegliche Hüfte.

Oder täusche ich mich nur gewaltig selbst?

--
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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 15:41 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627241

Die Breite sollte im gleichen Verhältnis bleiben, da beides, Größe und Breite, mit dem gleichen Faktor gestreckt wird.

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"Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt."
(Albert Einstein zugeschriebenes Zitat.)


DELETED

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erstellt am 18.12.2009 um 15:47 Uhr       Zitatantwort        #1627244

Danke, danke, tolle Arbeit.
Ced23Ric

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erstellt am 18.12.2009 um 16:13 Uhr eMail schreiben  Homepage besuchen  ICQ 118226762  Zitatantwort        #1627256

Superglücklich.

--
"Willkommen in der Realität - wo Menschen Scheiße sind und es auch bleiben."
- Jan, März 2010.

totentanz

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klischeefetischist

erstellt am 18.12.2009 um 16:34 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627262

man kann die ursprüngliche dimension des chars mit der neuen skalierung vergleichen indem man einfach ne puppe im RAUM spawnt.

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Menschen kann man nicht ändern, man kann sie nur ersetzen.
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Elminster1178

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Arkane Zirkel ~ Nachtklingen ~ Die Meute™

erstellt am 18.12.2009 um 16:34 Uhr     Skype Elminster1178  Zitatantwort        #1627263

Der Auto-Updater mit 850KB/S ist schon toll!

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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 16:39 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627268

NWN2 ist allerdings um Faktor 5 ineffizienter beim Packen.

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Eule2

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erstellt am 18.12.2009 um 18:22 Uhr     ICQ 109505411  Zitatantwort        #1627303

Es ist alles was ich bisher gesehen habe sehr sehr schön geworden. Vielen Dank an Alle für ihre Mühe


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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 19:19 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627315

Wenn ein Charakter nach dem setzen/aufstehen unsichtbar ist, dann muss der Spieler nur einmal neu einloggen, um das zu beheben. Die wahrscheinliche Fehlerursache kann ich mir denken und werde bald versuchen, das zu beheben.

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Aidan LeCroy

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HA verlassen

erstellt am 18.12.2009 um 22:15 Uhr       Zitatantwort        #1627342

Geiles Ding und vielen Dank!

--
Horsepower ist how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall.
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Wildman

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Haus Thaveruil

erstellt am 18.12.2009 um 22:17 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1627344

Habe alle Dateien (vergangene Nacht) runtergeladen und soweit ich das sehe, auch in den richtigen Ordnern. NWN2 will beim Login auch nichts neues runterladen.

Trotzdem werden die Bodentexturen aller von mir besuchten Karten als bunte Quadrate mit der Aufschrift "missing texture" angezeigt. Demnach sehen die Karten bislang ziemlich scheiße aus.

Was hab ich verbockt?


Edit:
Die Seelager-Karte dürfte um 90 GRad gegen den Uhrzeigersinn verdreht sein, denn der Weg zum Hochwald-Saum ist nach Süden gerichtet.

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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 22:27 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627348

@Wildman: HUCH? das klingt mehr als seltsam. Ist deine NWN2 Installation in Ordnung? Ist das Tiletex-HAK in Ordnung? Hast ud versucht, mal die HAKs zu löschen und neu zu laden über den ADL? UND: Gilt das für alle innen und außenkarten, auch Haus Thaveruil und LW?

Mögliche Fehlerquellen:
1. NWN2 Install korrupt.
2. TileTex / Builder HAK korrupt.
3. Rules HAK korrupt.

Wenn es alle Karten betrifft, ist es entwedere 1 oder 3.

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Wildman

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Haus Thaveruil

erstellt am 18.12.2009 um 22:31 Uhr eMail schreiben      Zitatantwort        #1627349

Ich lade gerade tiletex über NWN2 nochmal runter.

Kann es was damit zu tun haben, dass ich kein SoZ besitze?


Edit: ich war bislang nur auf neuen Karten.

--
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Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 22:32 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627350

Ah! SoZ kann es sein.

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Ganja Gohan

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Meister des Blütenkitsch

erstellt am 18.12.2009 um 23:12 Uhr     ICQ 160430627  Zitatantwort        #1627355

Das Sitzskript ist noch viel besser als gedacht (bis auf den kleinen Bug, aber ein relog tut nicht weh) und auch die Größenanpassung ist toll. Gerade wenn jemand nicht alles in der Charbeschreibung drin hat kann man so schonmal enginetechnisch die größe gut wahrnehmen

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Erevyn - Die weiße Bardin

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Annii

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erstellt am 18.12.2009 um 23:22 Uhr     ICQ 233170640  Zitatantwort        #1627356

Tolle neue Karten und Sitzanimation sind auch toll.
Fehlen nur noch Engine-Tieflingsschwänze! *g*
Moderator
Arnaeus

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erstellt am 18.12.2009 um 23:23 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627357

Die sind möglich. Charakter nennen, ich kann einen Schwanz anhängen per Editor.

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"Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt."
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Annii

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erstellt am 18.12.2009 um 23:24 Uhr     ICQ 233170640  Zitatantwort        #1627358

Oh so einfach? Wow, klasse. *Knuff* Einmal für "Amela Nadesha" dann bitte. *Freu*
Moderator
Arnaeus

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erstellt am 19.12.2009 um 00:22 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627364

Done.

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Arnaeus

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erstellt am 19.12.2009 um 11:56 Uhr   Homepage besuchen    Zitatantwort        #1627420

Achtung: Ich habe einige Anpassungen vorgenommen zwecsk Bugfixes. Das Modul benötigt in Kürze das Rules Hak #23. Außerdem gibt es auch für 3 Karten einen neuen Walkmesh. Dieser kann ebenfalls im Wiki herunter geladen werden, wenn man den Autoupdater nicht benutzen kann.

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