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Thema: Gaia-Projekt für NwN 2 sucht Verstärkung |
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Gilde/Clan: Feline Fuelled Games
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| erstellt am 15.03.2005 um 11:20 Uhr | | | | | | | | #1051412 | Wie ihr vielleicht mitbekommen habt, arbeitet unser aus mir (Silberwald), Milena (Silberwald, Das Lied der Götter), Lancaster und C-Real (Der Schwur zu Torm) bestehendes Entwicklerteam schon seit einiger Zeit an [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren], einem epischen Modul für Neverwinter Nights 2. Auf der Website findet ihr alle grundlegenden Informationen über die in einer eigenen Spielwelt spielende Kampagne.
Die Entwicklung ist in der letzten Zeit gut vorangekommen, aber es ist dennoch noch sehr viel zu tun und wir sind daher auf der Suche nach weiteren fähigen Mitarbeitern für unser Entwicklerteam. Obwohl der Release von Neverwinter Nights 2 ja noch in einiger Ferne (voraussichtlich im Sommer 2006) liegt, gibt es bis dahin viele Sachen zu erledigen:
- Überlegungen für noch nicht näher ausformulierte Abschnitte der Hintergrundstory anstellen
- Genaue Ausarbeitung von (Neben-)Quests, die nicht schon aus tausend anderen Modulen oder Rollenspielen bekannt sind
- Grobe Ausarbeitung von Levels inklusiver neuartiger Rätsel oder sonstiger Features
- Schreiben der zahlreichen Dialoge und Gegenstandsbeschreibungen
- ...
Natürlich wissen wir noch nicht hundertprozentig, was mit dem Toolset von Neverwinter Nights 2 möglich sein wird, aber es ist sicher nicht vermessen davon auszugehen, dass alles, was schon in Neverwinter Nights möglich war, auch im 2. Teil möglich sein wird. Dies ist Grundlage unserer Arbeit und es funktioniert sehr gut. Unklarheiten betreffen wirklich fast immer nur Details, die dann halt erst mal offen gelassen werden. Alle, die noch möglichst viele eigene Ideen einbringen möchten, sollten sich daher möglichst früh bei uns melden.
Alle, die unser Team bei den obigen Aufgaben unterstützen möchten, müssen mich natürlich davon überzeugen, dass sie eine Bereicherung für unser Team darstellen. Wir ihr das macht, ist mehr oder weniger euch überlassen. Gerne genommen werden z. B. Quests, die ihr schon einmal entwickelt habt, z. B. für eine Pen & Paper - Kampagne. Wer nichts vorweisen kann oder mich mit seiner Vorstellung nicht wirklich überzeugen kann, bekommt von mir eine kleine Aufgabe aufs Auge gedrückt, die er in einem gewissen Zeitrahmen erledigen muss.
Es ist übrigens nicht notwendig, dass ihr programmieren könnt, weil es noch lange Zeit nichts zu programmieren geben wird. Aber es schadet natürlich auch nichts .
Alle die Interesse an einer Mitarbeit haben, können sich entweder in diesem Thread melden, mir eine eMail an novil@gmx.de schicken oder mit mir über ICQ ( 173821493 ) in Kontakt treten. Wir haben übrigens auch ein eigenes [Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren] hier auf dem [RPG]Board.
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Gilde/Clan: Feline Fuelled Games
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| erstellt am 04.04.2005 um 11:25 Uhr | | | | | | | | #1058417 | Zwar vergehen noch etwa zwei Wochen bis er das Gaia-Team verstärkt, aber gerade eben habe ich auch Faust für unser Team gewinnen können. Faust zeichnet sich unter anderem für die Entwicklung des Moduls "[Externer Link - Bitte einloggen oder registrieren]" verantwortlich, welches über 5.000 mal heruntergeladen wurde.
Trotz dieser hochkarätigen Verstärkung sind wir natürlich auch weiterhin auf der Suche nach fähigen Mitarbeitern, die uns dabei unterstützen, das definitive (deutschsprachige) Modul für Neverwinter Nights 2 zu entwickeln. Die Entwicklung der ersten drei Kapitel ist außerdem schon so weit fortgeschritten, dass auch niemand Angst haben sollte, dass die ganze Sache im Sande verläuft.
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| erstellt am 04.04.2005 um 12:22 Uhr | | | | | | | | #1058429 | Außer NWN2 ist scheiße. 
-- "Nicht Gesetz und Justiz machen einen Rechtsstaat aus, sondern Gerechtigkeit."
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Gilde/Clan: Feline Fuelled Games
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| erstellt am 04.04.2005 um 12:33 Uhr | | | | | | | | #1058436 | Das fällt wohl unter "allgemeines Lebensrisiko" . Selbst wenn der Editor totaler Mist sein sollte, was ja nun wirklich nicht zu erwarten ist, könnte man immer noch evtl. auf Dragon Age ausweichen, das ja ein ganzes Stück später erscheinen wird. Und selbst wenn auch das nicht ginge, würde ich eben so lange warten bis wieder ein Spiel erscheint, das für die Umsetzung geeignet ist. Geschichte und Ideen werden in der Zwischenzeit ja nicht schlecht .
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| erstellt am 04.04.2005 um 12:44 Uhr | | | | | | | | #1058443 | Also von der Ankündigung her soll DA ein ganzes Stück VOR NWN2 erscheinen. 
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Gilde/Clan: Feline Fuelled Games
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| erstellt am 04.04.2005 um 12:53 Uhr | | | | | | | | #1058451 | Nein, während NwN 2 laut Aussagen von Obsidian Mitte 2006 erscheinen soll, lässt BioWare verlautbaren, dass DA noch in "einer frühen Phase der Entwicklung" sei. D. h. mit einer Veröffentlichung von Ende 2006 ist keinesfalls zu rechnen.
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| erstellt am 04.04.2005 um 13:16 Uhr | | | | | | | | #1058457 | Das hat sich ja alles ganz schön verschoben. Um mehrere Monate nach vorne und hinten um genau zu sein, wobei mich das nach vorne verlegen bei NWN2 noch am meisten wundert.
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| erstellt am 04.04.2005 um 13:29 Uhr | | | | | | | | #1058460 | NWN2 wurde nicht nach vorne verlegt. Der Termin erstes Halbjahr 2006 wird von den Devs seit Monaten immer angeführt, wenn man sie danach fragt. Daran hat sich weder nach vor, noch nach hinten etwas verändert.
Heißt natürlich noch gar nichts, aber von offizieller Seite her wurde bis jetzt am Erscheinungstermin gar nichts verschoben.
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Gilde/Clan: GoldenOldie
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| erstellt am 04.04.2005 um 18:52 Uhr | | | | | | | | #1058612 | Naja ... so oder so dauert es wohl noch etwas ... Wenn ich mich recht errinnere hat sich NWN 1 damals auch noch etwas nach hinten verzögert. Was mich wirklich stört, ist die Tatsache, dass sich ansonsten kein RPG in Mache befindet, was im Forgotten Realms spielt. Dabei gibt es ja wirklich alte Online Rollenspiele welche es selbst heute noch schaffen, trotz etwas verstaubter Grafik, einen gewissen Charme zu bewahren. Ich glaube mal, ein drittes Addon zu NWN hätte bestimmt über die Wartezeit hinweggetröstet.
-- Tauch ein in die Welt von den
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| erstellt am 04.04.2005 um 18:54 Uhr | | | | | | | | #1058614 | Also das Datum, das ich mehrmals gehört habe, war immer Ende 2006. ô_ô Naja. *schulterzuck*
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| erstellt am 06.12.2005 um 19:15 Uhr | | | | | | | | #1155499 | *winke*
Ich wäre bei Interesse bereit mich dem Leveldesign zu widmen, sollte dieser Posten noch nicht überbesetzt sein. Ich habe an 2 PW Projekten die allerdings beide Gescheitert sind mitgearbeitet und weiterhin mit Lancaster zusammen an einem Singleplayermodul welches allerdings auch nie das Licht der Welt erblickte. Bei Interesse könnte ich Screenshots zur Verfügung stellen, die mesiten davon vom PW Projekt Winternächte.
Sollte eine ausführlichere Bewerbung gewünscht werden kann ich die aufjedenfall nachliefern.
Achja ich war übrigens einer der Silberwald Betatester, falls das was zählt  |
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Gilde/Clan: Silberwald / Feline Fuelled Games / Modulatoren
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| erstellt am 12.12.2005 um 12:11 Uhr | | | | | | | | #1157108 | Hallo Garrett,
wenn du Interesse an einer Mitarbeit bei uns hast, solltest du dich per mail bei Novil oder in unserem Forum melden. Leveldesign ist ja jetzt noch nicht so angesagt, wir widmen uns gerade vorwiegend Quests und Gesprächen, aber es spricht ja nichts dagegen,daß du zu einem späteren Zeitpunkt einsteigst, wenn dir Questausarbeitung wenig liegt. Ein ganz wichtiges Kriterium ist allerdings die Zuverlässigkeit und das Durchhaltevermögen, wenn mal Dinge anliegen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt fertig sein sollten .
Leute, die viel Zeit kosten, um ihnen Aufgaben zuzuweisen, und dann kaum etwas bringen, belasten das team nur. Wenn du also einsteigen willst, sollte es dir klar sein, daß du Zeit und Arbeit reinstecken mußt, und zwar über einen längeren Zeitraum. Das hört sich jetzt vielleicht abschreckend an, aber besser, du überlegst dir diese Punkte vor der Bewerbung. Zuverlässige, engagierte Mitarbeiter sind uns jedenfalls sehr willkommen .
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Gilde/Clan: Feline Fuelled Games
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| erstellt am 12.12.2005 um 12:23 Uhr | | | | | | | | #1157111 | Ich habe schon mit Garrett gesprochen.
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